[71] Guidelines for Human-AI Interaction(Microsoft):把AI 体验写成可验收的交互合同¶
- 原始来源:https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/guidelines-for-human-ai-interaction/
- 对应章节:第 4 章(原型与信息架构)、第 5 章(验证与打磨)、第 6 章(UI 设计)、第 11 章(用户模块)
一句话摘要¶
这份指南的厉害之处在于:它把AI 产品应该更像一个靠谱的同事这种直觉,拆成了可以写进验收标准的交互细节(什么时候要提示、怎么让用户纠错、怎么解释与回退)。
你应该从这里带走什么(面向产品)¶
- 把不确定性显式化:用户不怕 AI 会错,用户怕它错了还装得很对;你的产品要学会在合适的地方暴露不确定性与边界。
- 把纠错当作主流程:AI 交互里,用户修正/补充/拒绝不是异常路径,是一等公民;你要为它设计入口、反馈、回退与记录。
- 把信任当作可运营指标:信任不是一句口号,而是由可预测的行为 + 可解释的失败 + 可恢复的后果累积出来的。
交互落地要点(可执行)¶
- 在原型阶段就把三个关键时刻画出来并做可用性测试: 1) 首次接触:它能做什么/不能做什么,用户是否理解。 2) 正在执行:系统在做什么、需要多久、用户能否打断/改条件。 3) 结果交付:如何让用户判断对错、如何快速修正、如何回滚。
- 把指南落到你的 PRD 验收条款里(示例):
- 当结果可能不可靠时,必须提供证据/引用/来源提示或明确的‘待核验’标记。
- 用户可以对结果做最小粒度的修正(段落/字段/步骤),系统应基于修正继续,而不是重来。
- 必须提供撤销/回退入口,并在审计日志中记录关键决策(保留/回滚/人工确认)。
常见误用提醒¶
- 把指南当成 UI 规范:它更像行为规范;如果只有提示文案但没有可恢复的机制,仍然会失信。
- 过度解释:解释应服务于决策(能否信、要不要改、怎么改),不要把解释做成论文摘要。